🗒️跟我一起写 Makefile
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2023-10-9
2024-1-17
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一、概述


什么是makefile,或许很多的windows的程序员都不知道这个东西,因为windows的ide都帮你做了这个东西,但我认为要做一名好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就像现在已经有了这么多html的编辑器,我们还是要懂要HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。
 

二、关于程序的编译和链接


在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的Object File.
好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。

三、Makefile 介绍


make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:    1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。    2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。    3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译所需要的文件和链接目标程序。

3.1 Makefile的规则

在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。
📌
说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)

3.2 一个示例

正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
 
反斜杠(/)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是,clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
 

3.3 make是如何工作的

在默认的方式下,也就是我们只输入 make 命令。
那么,
  1. make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
  1. 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
  1. 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比 edit 这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成  这个文件。
  1. 如果 edit 所依赖的 .o 文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为  文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成  文件。(这有点像一个堆栈的过程)
  1. 当然,你的C文件和头文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用  文件生成make的终极任务,也就是可执行文件 edit 了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令—— make clean ,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如 file.c ,那么根据我们的依赖性,我们的目标 file.o 会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是 file.o 的文件也是最新的啦,于是 file.o 的文件修改时间要比 edit 要新,所以 edit 也会被重新链接了(详见 edit 目标文件后定义的命令)。
而如果我们改变了 command.h ,那么, kdb.o 、 command.o 和 files.o 都会被重编译,并且, edit 会被重链接。

3.4 makefile中使用变量

在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
我们可以看到 .o 文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 .o 文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
 
比如,我们声明一个变量,叫 objects , OBJECTS , objs , OBJS , obj 或是 OBJ ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 $(objects) 的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。

3.5让make自动推导

GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个 .o 文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个 .o 文件,它就会自动的把 .c 文件加在依赖关系中,如果make找到一个 whatever.o ,那么 whatever.c 就会是 whatever.o 的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的新makefile又出炉了。
这种方法就是make的“隐式规则”。上面文件内容中, .PHONY 表示 clean 是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐式规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。

3.6 makefile的另一种风格

既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆 .o 和 .h 的依赖就有点不爽,那么多的重复的 .h ,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
这里 defs.h 是所有目标文件的依赖文件, command.h 和 buffer.h 是对应目标文件的依赖文件。
这种风格能让我们的makefile变得很短,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的 .o 文件,那就理不清楚了。

3.7 清空目录的规则

每个Makefile中都应该写一个清空目标文件( .o )和可执行文件的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
更为稳健的做法是:
前面说过, .PHONY 表示 clean 是一个“伪目标”。而在 rm 命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然, clean 的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。
 

3.8 Makefile里有什么?

Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐式规则、变量定义、指令和注释。
📌
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以 Tab 键开始。
 

3.9 Makefile的文件名

默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序寻找文件名为 GNUmakefile 、 makefile 和 Makefile 的文件。在这三个文件名中,最好使用 Makefile 这个文件名,因为这个文件名在排序上靠近其它比较重要的文件,比如 README。最好不要用 GNUmakefile,因为这个文件名只能由GNU make ,其它版本的 make 无法识别,但是基本上来说,大多数的 make 都支持 makefile 和 Makefile 这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Solaris”,“Make.Linux”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的 -f 或 --file 参数,如: make -f Make.Solaris 或 make --file Make.Linux 。如果你使用多条 -f 或 --file 参数,你可以指定多个makefile。
 

3.10 包含其它Makefile

在Makefile使用 include 指令可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的 #include ,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。 include 的语法是:
在 include 前面可以有一些空字符,但是绝不能是 Tab 键开始。 
include 和 <filenames> 可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile: a.mk 、 b.mk 、 c.mk ,还有一个文件叫 foo.make ,以及一个变量 $(bar) ,其包含了 bish 和 bash ,那么,下面的语句:<filenames> 可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)。
等价于
 
make命令开始时,会找寻 include 所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好像C/C++的 #include 指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
环境变量 .INCLUDE_DIRS 包含当前 make 会寻找的目录列表。你应当避免使用命令行参数 -I 来寻找以上这些默认目录,否则会使得 make “忘掉”所有已经设定的包含目录,包括默认目录。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。如果要和其它版本 make 兼容,可以使用 sinclude 代替 -include 。
 

3.11 环境变量MAKEFILES

如果你的当前环境中定义了环境变量 MAKEFILES ,那么make会把这个变量中的值做一个类似于 include 的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和 include 不同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
 

3.12 make的工作方式

GNU的make工作时的执行步骤如下:(想来其它的make也是类似)
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。
当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这个基础,后续部分也就容易看懂了。
 

四、书写规则


规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make所完成的也就是这个目标。
好了,还是让我们来看一看如何书写规则。

4.1 规则举例

看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过, foo.o 是我们的目标, foo.c 和 defs.h 是目标所依赖的源文件,而只有一个命令 cc -c -g foo.c (以Tab键开头)。这个规则告诉我们两件事:

4.2 规则的语法

或是这样的’
targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的目标基本上是一个文件,但也有可能是多个文件。
command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以 Tab 键开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。(见上)
prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。这个在前面已经讲过了。
如果命令太长,你可以使用反斜杠( \ )作为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何生成目标文件。
一般来说,make会以UNIX的标准Shell,也就是 /bin/sh 来执行命令。
 

4.3 在规则中使用通配符

如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。make支持三个通配符: * , ? 和 ~ 。这是和Unix的B-Shell是相同的。
波浪号( ~ )字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是 ~/test ,这就表示当前用户的 $HOME 目录下的test目录。而 ~hchen/test 则表示用户hchen的宿主目录下的test 目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在Windows或是 MS-DOS下,用户没有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。
通配符代替了你一系列的文件,如 *.c 表示所有后缀为c的文件。一个需要我们注意的是,如果我们的文件名中有通配符,如: * ,那么可以用转义字符 \ ,如 \* 来表示真实的 * 字符,而不是任意长度的字符串。
好吧,还是先来看几个例子吧:
其实在这个clean:后面可以加上你想做的一些事情,如果你想看到在编译完后看看main.c的源代码,你可以在加上cat这个命令,例子如下:
其结果你试一下就知道的。 上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。这是在命令中的通配符。
上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖于所有的 .c 文件。其中的 $? 是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。
上面这个例子,表示了通配符同样可以用在变量中。并不是说 *.o 会展开,不!objects的值就是 *.o 。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中展开,也就是让objects的值是所有 .o 的文件名的集合,那么,你可以这样:
 
  1. 另给一个变量使用通配符的例子:
    1. 列出(1)中所有文件对应的 .o 文件,在(3)中我们可以看到它是由make自动编译出的:
      1. 由(1)(2)两步,可写出编译并链接所有 .c 和 .o 文件。
        这种用法由关键字“wildcard”,“patsubst”指出,关于Makefile的关键字,我们将在后面讨论。
         
         

        4.4 文件搜寻

        在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。
        Makefile文件中的特殊变量 VPATH 就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
        上面的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)
        另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种:
        vpath <pattern> <directories>为符合模式<pattern>的文件指定搜索目录<directories>。vpath <pattern>清除符合模式<pattern>的文件的搜索目录。vpath清除所有已被设置好了的文件搜索目录。
        vpath使用方法中的<pattern>需要包含 % 字符。 % 的意思是匹配零或若干字符,(需引用 % ,使用 \ )例如, %.h 表示所有以 .h 结尾的文件。<pattern>指定了要搜索的文件集,而<directories>则指定了< pattern>的文件集的搜索的目录。例如:
        该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以 .h 结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话)
        我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern> ,或是被重复了的<pattern>,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如:
        其表示 .c 结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
        而上面的语句则表示 .c 结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。
         

        4.5 伪目标

        最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标”,
        正像我们前面例子中的“clean”一样,既然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。 (以“make clean”来使用该目标)
        因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。我们只有通过显式地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名,不然其就失去了“伪目标”的意义了。
        当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显式地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”。
        只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make clean”这样。于是整个过程可以这样写:
        伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个特性:
        我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明了一个“all”的伪目标,其依赖于其它三个目标。由于默认目标的特性是,总是被执行的,但由于“all”又是一个伪目标,伪目标只是一个标签不会生成文件,所以不会有“all”文件产生。于是,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的。 .PHONY : all 声明了“all”这个目标为“伪目标”。(注:这里的显式“.PHONY : all” 不写的话一般情况也可以正确的执行,这样make可通过隐式规则推导出, “all” 是一个伪目标,执行make不会生成“all”文件,而执行后面的多个目标。建议:显式写出是一个好习惯。)
        随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可成为依赖。看下面的例子:
        “make cleanall”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。
         

        4.6 多目标

        Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。当然,多个目标的生成规则的执行命令不是同一个,这可能会给我们带来麻烦,不过好在我们可以使用一个自动化变量 $@ (关于自动化变量,将在后面讲述),这个变量表示着目前规则中所有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。
        上述规则等价于:
        其中, -$(subst output,,$@) 中的 $ 表示执行一个Makefile的函数,函数名为subst,后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这个函数是替换字符串的意思, $@ 表示目标的集合,就像一个数组, $@ 依次取出目标,并执于命令。

        4.7 静态模式

        静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活。我们还是先来看一下语法:
        targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。
        target-pattern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。
        prereq-patterns是目标的依赖模式,它对target-pattern形成的模式再进行一次依赖目标的定义。
        这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的<target-pattern>定义成 %.o ,意思是我们的<target>;集合中都是以 .o 结尾的,而如果我们的<prereq-patterns>定义成 %.c ,意思是对<target-pattern>所形成的目标集进行二次定义,其计算方法是,取<target-pattern>模式中的 % (也就是去掉了 .o 这个结尾),并为其加上 .c 这个结尾,形成的新集合。
        所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有 % 这个字符,如果你的文件名中有 % 那么你可以使用反斜杠 \ 进行转义,来标明真实的 % 字符。
        看一个例子:
        上面的例子中,指明了我们的目标从$object中获取, %.o 表明要所有以 .o 结尾的目标,也就是 foo.o bar.o ,也就是变量 $object 集合的模式,而依赖模式 %.c 则取模式 %.o 的 % ,也就是 foo bar ,并为其加下 .c 的后缀,于是,我们的依赖目标就是 foo.c bar.c 。而命令中的 $< 和 $@ 则是自动化变量, $< 表示第一个依赖文件, $@ 表示目标集(也就是“foo.o bar.o”)。于是,上面的规则展开后等价于下面的规则:
        试想,如果我们的 %.o 有几百个,那么我们只要用这种很简单的“静态模式规则”就可以写完一堆规则,实在是太有效率了。“静态模式规则”的用法很灵活,如果用得好,那会是一个很强大的功能。再看一个例子:
        $(filter %.o,$(files))表示调用Makefile的filter函数,过滤“$files”集,只要其中模式为“%.o”的内容。其它的内容,我就不用多说了吧。这个例子展示了Makefile中更大的弹性。

        4.8 自动生成依赖性

        在Makefile中,我们的依赖关系可能会需要包含一系列的头文件,比如,如果我们的main.c中有一句 #include "defs.h" ,那么我们的依赖关系应该是:
        但是,如果是一个比较大型的工程,你必需清楚哪些C文件包含了哪些头文件,并且,你在加入或删除头文件时,也需要小心地修改Makefile,这是一个很没有维护性的工作。为了避免这种繁重而又容易出错的事情,我们可以使用C/C++编译的一个功能。大多数的C/C++编译器都支持一个“-M”的选项,即自动找寻源文件中包含的头文件,并生成一个依赖关系。例如,如果我们执行下面的命令:
        其输出是:
        于是由编译器自动生成的依赖关系,这样一来,你就不必再手动书写若干文件的依赖关系,而由编译器自动生成了。需要提醒一句的是,如果你使用GNU的C/C++编译器,你得用 -MM 参数,不然, -M 参数会把一些标准库的头文件也包含进来。
        gcc -M main.c的输出是:
        gcc -MM main.c的输出则是:
        那么,编译器的这个功能如何与我们的Makefile联系在一起呢。因为这样一来,我们的Makefile也要根据这些源文件重新生成,让 Makefile 自己依赖于源文件?这个功能并不现实,不过我们可以有其它手段来迂回地实现这一功能。GNU组织建议把编译器为每一个源文件的自动生成的依赖关系放到一个文件中,为每一个 name.c 的文件都生成一个 name.d 的Makefile文件, .d 文件中就存放对应 .c 文件的依赖关系。
        于是,我们可以写出 .c 文件和 .d 文件的依赖关系,并让make自动更新或生成 .d 文件,并把其包含在我们的主Makefile中,这样,我们就可以自动化地生成每个文件的依赖关系了。
        这里,我们给出了一个模式规则来产生 .d 文件:
        这个规则的意思是,所有的 .d 文件依赖于 .c 文件, rm -f $@ 的意思是删除所有的目标,也就是 .d 文件,第二行的意思是,为每个依赖文件 $< ,也就是 .c 文件生成依赖文件, $@ 表示模式 %.d 文件,如果有一个C文件是name.c,那么 % 就是 name , $$$$ 意为一个随机编号,第二行生成的文件有可能是“name.d.12345”,第三行使用sed命令做了一个替换,关于sed命令的用法请参看相关的使用文档。第四行就是删除临时文件。
        总而言之,这个模式要做的事就是在编译器生成的依赖关系中加入 .d 文件的依赖,即把依赖关系:
        转成
        于是,我们的 .d 文件也会自动更新了,并会自动生成了,当然,你还可以在这个 .d 文件中加入的不只是依赖关系,包括生成的命令也可一并加入,让每个 .d 文件都包含一个完整的规则。一旦我们完成这个工作,接下来,我们就要把这些自动生成的规则放进我们的主Makefile中。我们可以使用Makefile的“include”命令,来引入别的Makefile文件(前面讲过),例如:
        上述语句中的 $(sources:.c=.d) 中的 .c=.d 的意思是做一个替换,把变量 $(sources) 所有 .c 的字串都替换成 .d ,关于这个“替换”的内容,在后面我会有更为详细的讲述。当然,你得注意次序,因为include是按次序来载入文件,最先载入的 .d 文件中的目标会成为默认目标。

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